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-define(GL_EXT_index_array_formats, 1).
-define(GL_EXT_compiled_vertex_array, 1).
-define(GL_EXT_cull_vertex, 1).
-define(GL_SGIX_ycrcb, 1).
-define(GL_SGIX_fragment_lighting, 1).
-define(GL_IBM_rasterpos_clip, 1).
-define(GL_HP_texture_lighting, 1).
-define(GL_EXT_draw_range_elements, 1).
-define(GL_WIN_phong_shading, 1).
-define(GL_WIN_specular_fog, 1).
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-define(GL_SGIX_async_pixel, 1).
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-define(GL_REND_screen_coordinates, 1).
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-define(GL_NV_texture_shader2, 1).
-define(GL_NV_vertex_array_range2, 1).
-define(GL_NV_vertex_program, 1).
-define(GL_SGIX_texture_coordinate_clamp, 1).
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-define(GL_OML_subsample, 1).
-define(GL_OML_resample, 1).
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-define(GL_ATI_fragment_shader, 1).
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-define(GL_ATI_vertex_array_object, 1).
-define(GL_EXT_vertex_shader, 1).
-define(GL_ATI_vertex_streams, 1).
-define(GL_ATI_element_array, 1).
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-define(GL_NV_multisample_filter_hint, 1).
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-define(GL_NV_point_sprite, 1).
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-define(GL_NV_vertex_program1_1, 1).
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-define(GL_ATI_text_fragment_shader, 1).
-define(GL_APPLE_client_storage, 1).
-define(GL_APPLE_element_array, 1).
-define(GL_APPLE_fence, 1).
-define(GL_APPLE_vertex_array_object, 1).
-define(GL_APPLE_vertex_array_range, 1).
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-define(GL_ATI_texture_env_combine3, 1).
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